『Olija』ロングインタビュー。ゲーム業界未経験の開発者が、固定給を貰いながらインディーとして2Dドットアクションをリリースし、アワードを獲得した経緯
2021年1月28日に発売されたドット絵2Dアクション『Olija』。 発売以来多くの称賛を浴びる本作ですが、Steamページを見ると開発者名には京都の会社「スケルトンクルースタジオ」と、同社に所属す...
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Steamが「Steam Playtest」のリリースを公式ブログにて発表しました。 Steam Playtestとは、キーや外部のメーリングリストを管理することなく、プレイヤーを招待しゲームのテスト...
マイクロソフトが自社PCストア(Microsoft Store)における販売手数料を減らし、クリエイターが受け取れる割合を70%から88%に引き上げると発表しました。 https://news.xbo...
ゲームメディア「電撃オンライン」が、インディーゲーム情報を読者から募集する企画「イチ押しインディー」を公開しています。 主に「熱意があり魂がこもったインディーゲームの情報を募集」したものであり、ゲーム...
世界最大のPCゲームプラットフォームであるSteam。クリエイターにとって、ここでは大きなパブリッシャーと契約せずに、自分でそのままストア登録して自作を販売することもできる “セルフパブリッシング”が...
Steam上で行われるオンラインイベント「Steamフェスティバル」。本イベントは季節ごとに開催され、多くのゲームのデモが公開されます。期間中には開発者によるストリーミングも行われるなど、リアルイベン...
昨年2020年12月より、マイクロソフトのストアポリシーが公式に変更されたことが明らかになっています。 主な変更点として、Xbox LiveクリエイタープログラムからXbox Oneにゲームをリリース...
ここ最近のSteamのストアページを眺めていたとき、タイトルの後に“プロローグ(prologue)”と名付けられたものが目立つのに気づかないでしょうか? これはゲーム本編がリリースされる前に、ゲームの...
パブリッシャーRaw Furyは、インディーゲームクリエイター向けに、ビジネスやマーケティングの活動において有用なドキュメントのテンプレートを公開しました。 少し前に、Raw Furyは担当者によるT...
AppleがApp Store Small Business発表しました。年間収益が100万ドル(約1億円以下)の小規模事業者に対して、App Storeの手数料率が30から15パーセントになります。...